Valm Neira
La Città Sotterranea dei Drow e dei Vampiri
Ventrue
Mentre
gli altri clan si divertono in giochi di Status o ribellione,
i Ventrue assumono su di loro il manto del comando e si
assumono la responsabilità di guidare la Camarilla
stessa.
Nobiltà, raffinatezza e responsabilità sono
i tratti distintivi di questo Clan. Essere leader è
indubbiamente un notevole fardello, ma i Ventrue sono
consapevoli di essere perfetti per tale ruolo.
Derisi e rispettati per questo, i Ventrue rappresentano
l'ossatura sulla quale si fonda la Camarilla, assumendo
responsabilità e privilegi che tale ruolo comporta.
Il Potere appartiene solo a chi sa maneggiarlo e per questo
i Ventrue accumulano prestigio, influenze e ricchezze.
Al fine di proteggersi contro schiere di ingegnosi nemici,
i membri di questo Clan costituiscono tra i consociati
robuste alleanze. Essi tendono infatti a comunicare fortemente
tra i consociati, tenendo frequentemente alberi genealogici
e linee ereditarie perfettamente annotate. Nonostante
non posseggano la rigida struttura gerarchica dei Tremere,
infiltrarsi tra le loro fila è difficilissimo.
Quando cercano alleanze tra i mortali, i ventrue scandagliano
quella che potrebbe definirsi l'"aristocrazia
sociale"; coloro che lottano per sollevare il proprio
status attraverso il talento, le capacità, il duro
lavoro, nonché posseggano un animo nobile, sono
i candidati ideali per essere reclutati all'interno
del Clan.
Differentemente, per i membri più anziani, sarà
il Sangue a parlare: piuttosto che gente comune, sono
gli eredi di ricchissime e nobili famiglie ad essere spesso
abbracciati, ipotizzandosi che il loro lignaggio sarà
certa spia del loro futuro potenziale.
In quanto Signori della Camarilla, i Ventrue hanno sviluppato
una sorta di Noblesse Oblige, una specie di Obbligo Morale
che li porta a dover guidare e proteggere la Camarilla
stessa, rispetandone rigidamente le Tradizioni per cui
essi hanno lavorato duramente attraverso i secoli. Proprio
per questo i membri del Clan utilizzano capacità
e poteri per influenzare le politiche di umani e vampiri,
portando a quest'ultimi prosperità ed assicurando
loro protezione da indebite violazioni.
Ed è per questo che i Ventrue gravitano naturalmente
attorno a posizioni di autorità e prestigio, o
comunque operano alacremente per ottenerne il controllo.
Anche i Ventrue che si uniscono al Sabbat prendono il
loro ruolo di protettori della società Vampirica
molto sul serio, servendo come Oscuri Crociati di una
sacra causa.
Ovviamente, non potendo i Ventrue lasciare che altri Clan
conoscano i segreti ed il peso che si cela dietro la guerra
che essi hanno intrapreso per proteggere tutti i Fratelli,
esso solo devono assumere il ruolo del Comando.
Naturalmente questo non significa che non saranno ben
lieti di lasciare le briciole agli altri!
DISCIPLINE
Ascendente, Dominazione,
Robustezza
VANTAGGI
- Risorse (background) x1 a seguito della naturale abilità
finanziaria e dell'acume strategico questo livello
di Risorse non potrà mai essere perduto permanentemente
dal Vampiro.
- Finanza o Politica o Alta Società (influenza)
x1 a seguito delle sue strette connessioni con la società
mortale e grazie alla sua capacità manipolativa.
SVANTAGGI
- Gusto Raffinato, caratteristica che impedisce ai Ventrue
di cibarsi di qualunque vena che non appartenga alla
"linea di sangue mortale" prescelta da backgrounds
(che si tratti solo di anziani, giovani donne, uomini
d'affari…). Qualunque sangue di diversa
matrice causerà un inevitabile rigurgito, eccettuato
il sangue di altri vampiri.
TRADIZIONI VENTRUE
I Ventrue oltre a seguire le sei Tradizioni
della Camarilla, sono stati educati a seguirne altre
inerenti al Clan:
SANTUARIO
Qualsiasi Ventrue può chiedere ospitalità
nella dimora di qualsiasi altro Ventrue. Questa è
una delle ragioni per cui i Ventrue si danno una mano
reciprocamente così volentieri; è meglio
tanere un altro membro del clan lontano dai pericoli,
piuttosto che doverlo soccorrere in caso di pericolo.
FIDUCIA
Inutile sbranarsi tra fratelli in casa propria. Per
evitare insostenibili situazioni tra misure e contromisure
per sfuggire alla Dominazione tra gli stessi Ventrue
e portare il Clan all'autodistruzione, si è affermata
una consuetudine in base alla quale è buona norma
guardare dritto negli occhi un fratello Ventrue per
dimostrare la propria fiducia e la stima reciproca.
E' considerata una caduta di stile utilizzare la dominazione
inter pares.
RESPONSABILITA'
Mentre tutti i Vampiri sono tenuti a seguire la quarta
Tradizione, i Ventrue sono convinti che essa dovrebbe
essere applicata perfino dopo che il neonato è
stato introdotto e accettato a far parte della società
dei Vampiri. I Ventrue si sentono sempre privati di
rispetto se la loro progenie agisce contro il clan e
saranno i primi a cercare di consegnarli alla giustizia.
Al contrario, i Ventrue si aspettano sempre che le loro
progenie abbiano successo nell'elevare il proprio status.
NOTTI DELL'ABBRACCIO
Regola meno nota, ma certamente molto piacevole, costume
tipico dei Ventrue. Ogni anno, i Ventrue celebrano l'anniversario
della notte in cui sono diventati vampiri. Queste celebrazioni,
riservate ai Ventrue ed ai loro alleati più stretti,
di solito sono precedute da settimane e mesi di preparativi
e dalla spesa di un'ingente quantità di denaro.
Alcuni Ventrue affittano parchi, auditorium, interi
alberghi o lussuoriosi transatlantici per tenervi la
loro festa.
L'unica costante di questa celebrazione è l'uso
di fare dei regali. Come per i mortali, ogni ospite
cerca di superare gli altri nel dono.
Benché non ci si alcuna ovvia ricompensa per
il regalo più bello, averlo fatto comunque è
una sicura maniera per accrescere il proprio prestigio
all'interno del clan.
MANIPOLAZIONE
Per prima cosa bisogna essere consapevoli che queste
regole non sono rigide, ma elastiche. Nessuno reagirà
allo stesso modo alla manipolazione. Bisogna avere una
buona conoscenza della persona che si vuole manipolare.
Questo non significa necessariamente essere amichevoli
con essa: ciò potrebbe essere perfino controproducente
se la persona in questione ha anch'essa tendenze
alla manipolazione. Per prima cosa bisogna raccogliere
informazioni da una gran numero di terzi. E non bisogna
limitarsi a recuperare notizie da informatori di cui
ci si fida. Alcune volte potrebbero essere utili informazioni
anche se non del tutto vere. Non bisogna mai sottovalutare
il potere delle "voci", mai.
Per seconda cosa, è estremamente necessario coprirsi le spalle. Se qualcosa non va per il verso giusto bisogna avere sempre una via di fuga. Anzi, più vie. Non abbiamo raggiunto la nostra posizione, rivelandoci. La nostra reputazione va salvaguardata.
Passiamo alle nostre vittime:
MORTALI
Facilissimo. Dominazione, condizionamento, uso di Presence,
fa quello che vuoi, è difficile fallire con questi
vermi. Ma non essere eccessivamente fiducioso in te
stesso. Devi sempre avere la porta posteriore a disposizione.
Passiamo ora alle Vere persone:
TREMERE
La priorità coi Tremere è di non dire
niente loro. Non necessariamente perché non vuoi
che essi lo sappiano, ma perché essi vorranno
scoprirlo da soli. Del resto, è una specie di
tacito accordo, non aspettarti che essi siano amichevoli
nei tuoi confronti. Essi sono i migliori a manipolare
le persone, al di là di noi certamente, ed è
per loro una vera sfida riuscire a diventare migliori
di noi in questo. Uno sforzo vano, in realtà,
ma divertente a vedersi.
L'elemento di incontro coi Tremere è di
solito la conoscenza. Se offri loro di dirgli quello
che sta accadendo, la maggior parte di loro si getterà
sull'occasione. Anche informazioni sull'Occulto
di solito funzionano. Bisogna essere
completamente sicuri di ciò che si sta facendo,
prima di offrirgli libri di magia o qualcos'altro
del genere.
Passiamo ad un'altra caratteristica dei Tremere.
Essi pensano di essere i Vampiri più furbi della
Camarilla, e sai cosa?
Probabilmente lo sono. Infatti, è una certezza
che la maggior parte dei Tremere siano più furbi
di qualsiasi altro fratello. Per manipolarli devi fingere
ignoranza e lasciar loro spiegare le cose a te, facendogli
credere di star parlando con un ignorante. È
quasi certo che ti diranno più di quanto era
nelle loro intenzioni. Quando ti renderai conto di ciò
che ti hanno detto in più, li avrai in tuo pugno.
GANGREL
I Gangrel sono difficili da manipolare, non a causa
di qualche tensione o problema che abbiamo con loro,
ma perché essi stessi sono talmente immanipolabili
anche tra di loro che qualsiasi tentativo di girargli
attorno con passo felpato in una conversazione è
praticamente impensabile con loro.
Il modo di manipolare un Gangrel è quello di
sputare completamente il rospo, o almeno di dare l'impressione
di averlo fatto. Il problema principale consiste proprio
nel fargli credere di avergli detto tutto quanto era
di tua conoscenza riguardo ad una situazione di cui,
in realtà, hai tralasciato numerosi elementi
di vitale importanza. Se menti a un gangrel, devi mentire
con grande self-control e non dimenticare mai la via
di fuga.
NOSFERATU
Non disturbarli. Mai. Sembro un po' paranoico?
Ascolta; quando hai a che fare con un Nosferatu vi sono
due tipi di paranoia: totale e insufficiente. Se tu
hai detto qualsiasi cosa su di loro, del tipo "faccia
da ratto" o "possessori di inutili artigli"
anche quando stai dormendo, non devi contare su di loro
per niente.
C'è solo un modo per manipolare un Nosferatu
ed è molto semplice. Chiedigli cosa vuole e poi
daglielo. Se non ti sei mai incrociato con loro, loro
non saranno i primi a incrociare te. Questa è
chiamata fiducia. Potresti averne sentito parlare una
o due volte nella tua vita.
Lasciatemi dire qualcosa di più. È impossibile
tradire la fiducia di un Nosferatu e scamparla. È
veramente molto, molto difficile. Essi sono strettamente
uniti. È una cosa che chiamano "Unità
del clan". Potresti averne sentito parlare, probabilmente
da un Tremere. Noi non siamo molto portati a queste
usanze.
Allora, come è possibile manipolare un Nosferatu?
Fallo in modo indiretto, e sii loquace nella sua difesa.
Insisti nell'affermare che ciò che gli
è capitato è stata una vera ingiustizia
e che gli offri tutta la tua simpatia. Ma non aiuto.
Essi non potranno farne a meno e ti saranno amici. Tu
potresti fare questo in continuazione, e sei bravo abbastanza.
Altrimenti è meglio che tu segua la teoria della
fiducia.
MALKAVIAN
La prima cosa che bisogna sapere sui Malkavian è
che sono pazzi.
La seconda cosa da capire sui Malkavian è che
non sono stupidi.
Non cercare di padroneggiare su di loro. Non pretendere
di vedere cose che non vedi, cercando di ingannarli.
Essi sapranno che tu stai mentendo e non reagirebbero
in modo molto amichevole. Molti dicono che non esiste
un modo per manipolare un Malkavian. Non è vero.
Essi sono spesso persi e simili a dei bambini. Se pongono
la loro fiducia in te, tu potresti chiedergli di fare
praticamente qualsiasi cosa, ed essi ci proveranno.
Come si può fare a conquistare la fiducia di
un Malkavian? Non si sa. Ma se per caso la conquisti,
sfruttala prima che sparisca, o accetta che potrebbe
svanire, sperando che essa torni.
Se porti un Malkavian nello stato di poter fare qualcosa
per te, rifletti bene su ciò che vuoi fargli
fare. Non manderesti mai un Toreador a far pulizia in
un nido del Sabbat. Manderesti un Gangrel o forse anche
un Tremere. Allo stesso modo non maderesti un Malkavian
a ricevere un anziano in visita o a portare un messaggio
a un Alto Magistrato.
Ripensa a tutti i tuoi vecchi piani andati in fumo per
l'intervento di un Malkavian. Cos'è
la cosa che fanno meglio?
Diffondere il caos e la follia. Far entrare un Malkavian
in una congiura è il modo più semplice,
facile e sicuro per complicare e introdurre elementi
a cui i congiurati non avevano assolutamente pensato.
BRUJAH
Non sbuffare. Sta zitto. Pensi di essere superiore a
quella spazzatura? Taci. Tu non sai niente. I Brujah
sono veloci e svegli e sono degli ottimi compari. Hai
un paio di opzioni con loro:
1) Se si in grado di reggere la cosa, fa circolare voci
che è in atto una azione che potrebbe seriamente
colpire il potere del principe o di qualsiasi altro
anziano (anche l'anziano dei Brujah). Dopodiché
attendi che la natura segua il suo corso. L'unico
svantaggio di questo è che potrebbe passare un
po' di tempo, e che in molte occasioni (non dimenticarti
il Sabbat), non avrebbe alcun senso e potrebbe far sì
che si punti l'attenzione sulla persona sbagliata,
cioè te. Per questo sii sempre sicuro di avere
quella porta posteriore a tua disposizione.
2) Sii diretto con loro. Non cercare di ingraziarteli
e non usare buoni modi (essi non ne hanno alcuno). Se
hai il potere di farlo, offri loro delle piccole concessioni.
Non importa quanto siano piccole, tu devi solo fare
in modo che sembrino grandi. Se ti comporti come se
fosse un sacrificio enorme prestare loro 500 lire, allora
il prezzo probabilmente non salirebbe. Essi non vogliono
in realtà niente da noi eccetto vederci strisciare.
Allora striscia. A chi importa quello che loro pensano?.
TOREADOR
Credici o no questo è il clan più difficilmente
manipolabile. In primo luogo perché il loro unico
vero interesse è l'arte e non esiste alcuno
modo per utilizzare questa loro passione per manipolarli.
Essi sono talmente inseriti nella vita culturale della
loro città che, anche se gli presentassi tutti
assieme 200 poeti pronti ad intrattenerli, i Toreador
sarebbero capaci di storcere il naso e affermare che
è "cosa noiosa".
Che altro dire, mentre essi si pavoneggiano affermando
di essere senz'ombra di dubbio i più fini
Vampiri in assoluto e trascorrono il loro tempo a "fare
festa", noi siamo impegnati a mandare avanti ogni
cosa.
Non ho molto da dire sul comportamento da tenere coi
Toreador eccetto il fatto che il modo migliore per trattare
con loro è scambiare due parole sulle voci che
circolano e cercare di carpire il maggior numero di
informazioni.
La reputazione è tutto per loro, non dimenticarlo.
VENTRUE
Totalmente immanipolabili.
Fidati: potrebbe anche sembrarti che tu ce la possa
fare, ma loro staranno sicuramente pensando nello stesso
momento la stessa cosa!
GIOVANNI
Manipolare i Giovanni non è difficile per un
Ventrue con una certa esperienza. Per prima cosa bisogna
fargli credere che sono migliori di te negli affari.
Puoi averli facilmente nelle tue mani se gli permetti
di credere che sei ammagliato dalla loro brillantezza
negli affari e che avresti bisogno del loro consiglio.
Essi si lasciano tentare dalla carne e alcuni di loro
soffrono ancora dalla pratica dell'incrocio tra
soggetti consanguinei.
Tuttavia, non sottovalutare il clan Giovanni, essi sono
sagaci e sono inseriti molto bene nel mondo finanziario
e imprenditoriale. Il loro stretto rapporto con le famiglie
mortali li rende il Clan più legato in assoluto
al mondo degli umani. Sfrutta questo fatto. Lasciagli
credere che li temi e li rispetti, e solo allora porta
avanti il tuo sporco lavoro.