Valm Neira
La Città Sotterranea dei Drow e dei Vampiri
Auspex
I sensi di un predatore devono essere molto sviluppati e così molti vampiri affinano costantemente i loro. La maggiore consapevolezza inizia semplicemente espandendo i sensi fisici, ma mano a mano che le percezioni del vampiro si espandono la stessa coscienza viene liberata. Tale consapevolezza abbraccia anche gli stati d'animo trascendendo le limitazioni fisiche del corpo ed affinando la mente.I poteri di Auspex rendono possibile vedere attraverso gli inganni soprannaturali. Con una tale attenzione focalizzata Auspex può persino penetrare i “veli” creati da Oscurazione o Chimerismo. Ogniqualvolta si attivi Auspex (un'azione cosciente da parte del suo utilizzatore) può essere fatto un Test Mentale* per battere le illusioni create con Chimerismo oppure per non essere affetti dai poteri di Oscurazione. Vincere significa penetrare i poteri avversari mentre perdere significa subirne le normali conseguenze. Per ogni livello di differenza tra i livelli totali di Auspex e i livelli totali di Chimerismo/Oscurazione si applica un malus o un bonus al Test.
La disciplina di Auspex è comune tra i clan Tremere, Tzimische e Malkavian che la utilizzano per acquisire consapevolezza interiore, e tra i Toreador, che la utilizzano in congiunzione con le proprie capacità artistiche.
Per i retest di Auspex si utilizza l'abilità Investigare.
Si può utilizzare un singolo tratto Forza di Volontà per individuare gli utilizzi di Oscurazione oppure persone altrimenti nascoste.
Livello Base
Sensi Acuti
A volontà puoi estendere i tuoi sensi al di là
dei normali limiti umani. La tua capacità visiva
ed uditiva si raddoppia mentre i gusto, il tatto e l'odorato
sono così fini da permetterti di cogliere anche
i dettagli più piccoli. Puoi affinare un solo
senso oppure tutti, a tua scelta. Inoltre alle volte
potresti avere dei “flash” di consapevolezza,
un senso sovrannaturale del pericolo o del futuro immediato.
Ogni senso aumentato tramite questa disciplina funziona
al doppio della sua efficacia normale, permettendoti
di individuare nemici nascosti, di sentire il fruscio
delle foglie fuori dalla porta, individuare tramite
il gusto anche un piccola quantità di veleno
presente nella vitae, leggere qualcosa scritto a mano
con il tatto oppure odorare dell'incenso bruciato
ore fa. Un forte colpo di pistola, un flash improvviso
o una qualunque altra sensazione molto intensa possono
incapacitare il senso in questione, negandoti i benefici
di questo potere. Inoltre rimani completamente stordito
per un turno e perdi il beneficio del senso acuto per
il resto della scena, a meno che tu non spenda un Tratto
Forza di Volontà per mantenerlo.
Percezione dell'Aura
Guardando attentamente un individuo può vedere
l'aura che circonda tutte le creature. Le combinazioni
dei colori nell'aura ti fornisce informazioni
circa il suo stato d'animo, le sue motivazioni
e la sua vera natura. Questo potere può essere
scoperto, in quanto tu guardi con intensa concentrazione
il soggetto.
Devi essere in grado di vedere il tuo bersaglio per
poter utilizzare Percezione dell'Aura. Poi spendi
un turno in concentrazione e fai un Test Mentale Statico
con una difficoltà pari ai Tratti Mentali del
soggetto. Dato che questo è un Test statico il
bersaglio non può rinunciare ne può ritestare.
Se hai successo puoi porre una delle seguenti domande,
alla quale il soggetto deve rispondere onestamente:
- qual è il tuo stato emozionale corrente?
- che tipo di creatura sei (umano, vampiro, licantropo,
etc... in relazione alla tua conoscenza delle creature
in questione e delle loro auree)?
- sei sotto l'effetto di una qualche forma di
magia?
- hai commesso diablerie?
- l'ultima cosa che hai detto era una bugia?
Percezione dell'Aura ti consente anche di vedere
fantasmi e forme astrali. Se sospetti la presenza di
un fantasma nell'area puoi spendere un Tratto
Mentale per effettuare un normale test come descritto
precedentemente. Se hai successo vedi l'aura come
una forma insostanziale e traslucida, sebbene questo
sia insufficiente per permetterti di riconoscere specifici
fantasmi.
Livello Intermedio
Il Tocco dello Spirito
Ogni essere lascia tracce dei suoi pensieri e delle
sue emozioni dovunque và. Con questo potere puoi
leggere queste tracce dagli oggetti che altri hanno
toccato oppure che hanno forti emozioni legati ad essi.
Un singolo tocco ed un momento di concentrazione sbloccano
un inondazione di immagini e sensazioni, possibilmente
dandoti una consapevolezza del passato dell'oggetto.
Nota che puoi utilizzare questo potere su luoghi ed
oggetti non su persone, animali, vampiri o altri esseri
viventi.
Toccando un oggetto e spendendo un Tratto Mentale con
un turno di concentrazione puoi avere un flash di consapevolezza
su un evento intensamente emotivo che riguarda l'oggetto.
Ogni uso di questo potere ti permette di porre al narratore
una delle seguenti domande ottenendo una risposta veritiera:
- chi ha toccato questo oggetto prima di me?
- l'oggetto è stato utilizzato per qualcosa
di emozionalmente molto intenso come un omicidio, una
passione o una furia maniacale?
- quale emozioni guidava il possessore di quest'oggetto?
Le risposte a queste domande in genere vengono tramite
immagini ed impressioni; non puoi avere nomi esatti
o liste di persone ma immagini distorte, flash di improvvise
passioni e suoni o voci ripetuti. Sta a te interpretare
le informazioni.
Utilizzare questo potere su un oggetto che sia particolarmente
“carico” di emozioni - come un pugnale
utilizzato in un omicidio, un vestitino cucito durante
la nascita di un bambino o un puzzle particolarmente
strano che ha portato alla follia qualcuno - possono
far si che tu sia temporaneamente sopraffatto da emozioni
che non ti appartengono. A discrezione del Narratore
puoi soffrire di una Deviazione Mentale temporanea per
il resto della scena.
Telepatia
Proiettando i tuoi sensi all'esterno puoi penetrare
il velo della razionalità nelle menti altrui,
attingendo direttamente dai loro pensieri. Puoi sintonizzarti
con la mente di chiunque riesci a vedere, mandando e
ricevendo concetti che ognuno “sente” nella
propria mente.
Per utilizzare Telepatia devi vincere uno scontro Mentale
con il soggetto. Un soggetto può concedere la
vittoria volontariamente ma non c'è modo
di identificare chi stia cercando il contatto mentale
a meno che l'utilizzatore non si identifichi egli
stesso. Devi anche spendere un turno concentrandoti
sul tuo bersaglio. Se vinci il test hai stabilito un
legame che ti permette di inviare messaggi o ascoltare
i pensieri fintanto che questo legame viene mantenuto.
Puoi inviare un susseguirsi di frasi che il bersaglio
riceve come un concetto singolo, oppure puoi prelevare
dei pensieri dalla vittima ponendo una domanda e pretendendo
una risposta veritiera. I segreti che legittimamente
puoi apprendere sono tutti quelli descritti sotto Percezione
dell'Aura più i seguenti:
- qual è l'aspetto della persona, del luogo
o dell'oggetto di cui stai parlando?
- qual è il nome della persona, del luogo o dell'oggetto
di cui stai parlando?
- cosa hai omesso nella tua risposta ad una domanda
(se è stato omesso qualcosa)?
- qual è la vera risposta ad una domanda rispetto
alla quale hai mentito?
- quali memorie memorie hai rispetto ad un argomento
(a scelta di chi interroga) della conversazione attuale?
Se comunque interroghi un soggetto non consenziente
devi effettuare un test per ogni domanda. Se si tratta
solo di semplice conversazione questi test aggiuntivi
non sono richiesti.
Con uno sforzo puoi penetrare più a fondo nella
mente altrui, permettendoti di scoprire segreti maggiori.
In questo modo puoi porre domande più dettagliate
rispetto a quelle normalmente poste con l'utilizzo
di Telepatia. Spendendo un Tratto Mentale dopo aver
stabilito un contatto telepatico puoi porre le seguenti
domande ed aspettarti una risposta sincera:
- qual è uno dei tuoi Svantaggi o Tratti Negativi
(a scelta dell'interrogato), se vi sono?
- qual è una tua Deviazione Mentale (a scelta
dell'interrogato), se vi sono?
Ogni domanda richiede un Test Mentale Statico contro
i Tratti Mentali della vittima, e la vittima non può
concedere la vittoria - ti stai introducendo profondamente
nella mente, la quale reagisce automaticamente in difesa.
A discrezione del Narratore Telepatia può scoprire
gli utilizzi più maldestri di Dominazione, specialmente
di Oblio della Mente, ma sempre con gran sforzo. Per
fare questo comunemente occorre stabilire un contatto
ed iniziare a porre domande come descritto sopra. Un
secondo Test Mentale Statico contro i Tratti Mentali
del soggetto ti può permettere di individuare
dei buchi nella memoria oppure delle ricostruzioni poco
accurate. I vampiri moderni paragonano tali buchi al
vedere un film che sia stato montato male.
La comunicazione tramite Telepatia procede tramite impulsi,
flash e sensazioni, e non richiede un linguaggio comune,
cosicché anche persone che parlano idiomi differenti
si possono capire. A discrezione del Narratore i soggetti
non abituati all'assalto improvviso della Telepatia
possono ritrovarsi momentaneamente storditi o disorientati
dai pensieri che vengono proiettati. Telepatia può
anche essere utilizzata semplicemente per “spionaggio”
(eavesdrop): sondare gli altri è un'attività
silenziosa e per la maggior parte delle volte non individuabile,
a meno che un altro personaggio con Telepatia non stia
cercando di inserirsi nel collegamento (facendo in questo
caso un Test Mentale Statico contro il primo utilizzatore
di Telepatia). Questo “spionaggio” può
essere fatto solamente per i pensieri superficiali.
Attenzione comunque: se cercate di andare più
a fondo senza autorizzazione il soggetto può
fare un Test di Forza di Volontà per costringervi
a rompere il collegamento.
Puoi utilizzare la tua Telepatia solo su un soggetto
alla volta, ma questo non preclude ad altri di utilizzare
la loro Telepatia su di te. Se contatti un soggetto
e poi utilizzi la tua Telepatia su di un altro allora
il primo collegamento collassa e deve essere ristabilito.
Utilizzare Telepatia su di un essere sovrannaturale
è un esercizio stressante e richiede la spesa
di un Tratto Mentale. Questo Tratto deve essere speso
prima di effettuare il Test Mentale per stabilire il
contatto.
Telepatia funziona solo con esseri che abbiano dei pensieri
coscienti. Questo potere non ha effetto ne sui costrutti
che non abbiano consapevolezza di se ne sui normali
animali.
Livello Avanzato
Proiezione Psichica
Non più confinato nel piano materiale puoi proiettare
i tuoi sensi e la tua consapevolezza al di fuori del
tuo corpo. Così slegato la tua coscienza vaga
su diversi piani di pensiero, permettendoti di spiare
in qualunque parte del mondo in forma di spirito. Senza
più le preoccupazioni della materia, puoi facilmente
passare attraverso qualunque barriera fisica e muoverti
alla velocità del pensiero verso qualunque posto
della Terra, al di sotto dell'orbita lunare.
Mentre i tuoi sensi sono proiettati il tuo corpo giace
comatoso, inconsapevole di ciò che gli accade
intorno. La tua forma psichica non si stanca per il
viaggio, ne può essere ferita o bloccata dal
mondo fisico. Invero sei completamente invisibile ed
intangibile, incapace di influenzare qualsiasi cosa
fisica. Comunque la tua forma psichica può sempre
percepire l'ambiente circostante, ed anche utilizzare
gli altri poteri di Auspex. La tua forma immateriali
è legata al tuo corpo materiale da una corda
d'argento, una sorta di cordone ombelicale che
ti impedisce di perderti nei reami degli spiriti.
Proiettare i tuoi sensi in questa maniera richiede la
spesa di un Tratto Forza di Volontà. Puoi rimanere
in forma psichica fintanto che vuoi, anche se il sorgere
del sole sul tuo corpo materiale può far si che
tu cada addormentato. Inoltre spendendo un ulteriore
Tratto Forza di Volontà puoi manifestarti per
un turno come una presenza intangibile ma visibile,
permettendoti di essere visto ed udito normalmente.
Mentre sei manifesto puoi utilizzare qualunque Disciplina
Mentale o Sociale spendendo un Tratto Mentale prima
di attivare un qualunque potere e fare i relativi test
(con le relative spese). Mentre sei manifesto appari
come una forma idealizzata di te stesso, con tutti i
tuoi averi anche se gli oggetti materiali non ti seguono.
Anche se visibile rimani sempre intangibile e quindi
immune a tutte i danni dalle fonti materiali come il
sole, gli artigli, il fuoco o le armi mondane (anche
se il tuo corpo comatoso può sempre essere ferito).
Mentre sei in forma astrale non puoi possedere altri
corpi, neanche se possiedi quest'abilità
grazie a Dominazione.
Puoi interagire normalmente con gli altri esseri in
forma astrale, conversando ed utilizzando le Discipline
Mentali o Sociali. Puoi anche cercare di ferire gli
altri viaggiatori astrali attaccando la loro corda d'argento.
Questi combattimenti astrali utilizzano Test Mentali,
con i danni che costringono a perdere Tratti Forza di
Volontà. Quando un combattente astrale ha finito
i propri Tratti Forza di Volontà la sua corda
d'argento si rompe e lui si perde nel reame degli
spiriti. Da qui lo spirito può viaggiare più
profondamente raggiungendo altri luoghi (come l'Umbra
Profonda o i Reami) oppure può continuare a viaggiare
fintanto che non trova un modo per far ritorno al suo
corpo materiale. Alcuni spiriti così intrappolati
non fanno mai ritorno, catturati o divorati da mostruosità
che vivono sul piano astrale.
Mentre sei astrale la tua coscienza esiste in una proiezione
materiale del mondo materiale. Non puoi vedere o interagire
con i Wraith, gli Spiriti o i Garou, a meno che non
trovi un modo per viaggiare o percepire gli altri reami
spirituali. Allo stesso modo la tua forma astrale è
intangibile ed invisibile per loro, a meno che tu non
ti manifesti nel mondo materiale.
I COLORI DELL'AUREA
Porpora ---> Aggressivo
Marrone ---> Amareggiato
Rosso ---> Arrabbiato
Azzurro chiaro ---> Calmo
Grigio ---> Depresso
Rosso cupo ---> Bramoso
Verde chiaro ---> Diffidente
Viola ---> Eccitato
Vermiglio ---> Felice
Fucsia ---> Generoso
Giallo ---> Idealista
Arancio ---> Impaurito
Blu ---> Aggressivo
Bianco ---> Innocente
Verde scuro ---> Invidioso
Blu scuro ---> Sospettoso
Nero ---> Odioso
Verde ---> Ossessionato
Lavanda ---> Prudente
Rosa ---> Sensibile
Oro ---> Spirituale
Argento ---> Triste
Colori variegati ed incostanti ---> Confuso
Aura chiara e vibrante ---> Licantropo
Aurra debole e intermittente ---> Fantasma
Venature nere nell'aura ---> Diablerista
Colori che mutano rapidamente ---> In frenesia
Aura con riflessi arcobaleno ---> Piccolo Popolo
Colori vorticanti ---> Psicotico
Colori nitidi e lampeggianti ---> Sognante
Aura con miriade di scintille ---> Utilizzo di Magia
Tutti colori sopra descritti ma pallidi ---> Vampiro